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​游戏到底是个什么玩意

2025-02-18 05:35 来源:旺达屋 点击:

游戏到底是个什么玩意

引子

电子游戏,现代社会重要的娱乐产品,在中国的命运,可谓是几经起伏。自上世纪90年代开始流行,无数人沉迷其中,也引发了持续的社会大讨论和舆论批评。

随着中国游戏进入手游时代,中国游戏产业已经发展成为了一个2000亿产业规模的巨无霸,有数以百万计的从业人员以此为生,而手游时间碎片化、设备轻量化的特点也让越来越多的未成年人成为了玩家队伍的生力军。

玩手游,已经成为了孩子们最喜欢的娱乐

眼下,当愈发激烈的"保护孩子"的呼吁与巨大的行业利益发生碰撞,如何看待游戏,如何避免所谓"电子海洛因"荼毒青少年,就成为了一个值得探讨的问题。

给游戏一个定义

作为一名游龄20多年,手游从业5年的普通玩家,我曾反复思索游戏的本质,最终有了一个我个人的定义。

在我的思考中,游戏是一种互动娱乐产品,兼具艺术性和娱乐性,发展至今日,最高质量水平的游戏,往往具有顶级的视效、音效和操控体验,而在背后又带给人思考,并不适合以简单的"玩物丧志"来定义。

仗剑除魔,当代最成功的3A游戏《巫师3》

我们从游戏中得到了什么

当我们被问到为什么玩游戏这个问题时,想必最多的回答会是"消磨时间,获得快乐"。而相比小说、电影、音乐等娱乐方式,游戏有着更丰富的体验和更低廉的单位时间价格。消解生活中的压力和烦恼,是游戏最直接的作用。

从游戏中学到知识,也并不罕见。回顾游戏生涯,大学期间曾经玩过的《大航海时代OL》,就让我收获良多。每天开着自己的小船航行于地中海沿岸,直至最终完成了整个欧洲区域的遗迹探险,我了解到了很多欧洲乃至世界地理知识。

航海,男人的浪漫

而通过游戏,让玩家反思社会现实,甚至产生哲学层面的思考,也是当今大制作的3A游戏正在做的事。《女神异闻录5》让我们体验了当代资本社会的腐朽与普通民众的抗争,《尼尔:机械纪元》启发我们进行"何为人,何为机器"的末世思考。《战神》系列对希腊神话的解读,以及《魂》系列贯穿始终的黑暗寓言,至今还为玩家们所津津乐道。

酷炫的漫画风下,藏着黑暗的社会现实

随着开发投入的大型化、开发策略的精品化,今后的游戏会给我们带来更多娱乐之外的东西。

沉迷游戏原因何在

当年《传奇》火遍大江南北时,省下零花钱去网吧,只买得起15元一张小点卡的本小学僧,就第一次有了沉迷游戏的体验。结束游戏之后,头脑中依然难以控制地反复回味游戏过程,还会时不时筹算还需要刷多久怪就能升级以换上更好的武器装备。

石门打开,一个新世界在等待

那么,游戏究竟有什么魔力,让人们沉迷而无法自拔呢?

游戏具有强交互性,玩家所作的任何行为,都会得到即时性的反馈,对游戏世界产生影响,这是游戏沉浸感的重要来源。在游戏设计的研究中,"接受挑战——磨练技艺——能力提升——更难的挑战"是基本的游戏进程设计原则,这样的反馈循环,使玩家反复经历"焦虑积累——焦虑释放"的过程,玩家就很容易全身心沉浸其中,甚至忘记时间。

另一方面,现代游戏满足了人的各种精神需求:网络游戏满足了人的社交需求;策略游戏满足了人进行思考和筹算的需求;刺激的竞技游戏让人们得到了情绪的宣泄。而大型网游,例如《魔兽世界》,往往能复合性地满足这些需求,若曾投身其中,就不难理解那种沉浸感和快感的强大。

魔兽,MMORPG的巅峰

监管与行业自律

2007年网游防沉迷系统上线,2010年网游注册要求实名化,国家逐渐加强对未成年人游戏行为的监管。近日上线的腾讯手游《和平精英》更是成为了游戏圈首个16+的游戏,年龄不足16岁的未成年人将受到防沉迷规则的管理,这也许是我国游戏行业分级制度的一个开端。

时下最热门手游《和平精英》

可以看到,面对越来越迫切的形势,监管部门和游戏行业巨擘都在持续进行未成年保护体系的机制化努力。

健康游戏,快乐生活

游戏既不是洪水猛兽,也不是包治百病的济世良药,我们普通玩家需要有这样清醒的认知,适度进行游戏,这样不仅愉悦了身心,释放了压力,还会收获更多的惊喜。

未成年人因其尚未成熟的自控能力和认知能力,就需要家长帮助建立正确的游戏观。亲子间积极沟通,通过约定日常的游戏时间,引导其他方面的兴趣(体育运动或其他文艺活动)等方式,让孩子拥有更丰富的课外生活,这对孩子的成长一定是有益的。

游戏在进化,我们的思想也需要进化

事物的发展是随着历史洪流不断向前的,相信越来越多的人会正视游戏,让它成为我们平淡生活中积极的一部分。